Perfil
Flávio Márcio M. Gomes é um profissional da área de informática com vasta experiência em multimídia e em diversas linguagens de programação, como: Delphi, Flash, Java, JavaScript, XML, CSS, PHP, MySQL, SqlServer, etc...
Trabalha atualmente em uma empresa de desenvolvimento multimídia educacional como consultor e a dois anos é sócio diretor da Estúdio Multimídia, empresa que desenvolve aplicativos multimídia para web, CD-ROM, DVD, portais administrativos e sistemas distribuídos.
Como desenvolver um game de foca dinâmico utilizando o Flash 8 e ActionScript 2.0
Apresentação
Atualmente, o ensino regular somente não é capaz de suprir todas as necessidades do aluno, fazendo com que as escolas e instituições de ensino busquem ferramentas auxiliarem como a tecnologia para agregar mais valor as aulas e também para que o aluno se socialize mais com esta grande ferramenta que é o micro computador, o utilizando como uma ferramenta de aprendizagem.
Hoje neste primeiro artigo, irei ensinar a vocês como desenvolver um game no estilo do forca, com alimentação dos dados através de variáveis e textos externos, vamos lá?!
O que é necessário?
Adobe Flash 8 e conhecimento básico de ActionScript 2.0;
Conhecimento básico na manipulação de objetos do Flash, como: botões, movieClips e textos;
Instanciar movieClips e botões;
Explicação:
Trabalharemos com a resolução de 800X600 para o palco, com a cor de fundo em branco(tamanho e cores poderão ser ajustados posteriormente).
Irei focar mais na programação do que no layout e diagramação da tela, pois o que nos interessa agora é fazer com que o game da forca funcione...hehehe...
Precisaremos criar alguns arquivos no formato txt. Estes arquivos conterão dados que serão transmitidos para o Flash.
Programando
Crie duas camadas. Uma para as Ações e outra para os demais elementos que compõe o nosso cenário. Para isso, clique no botão de inserir layer, como mostrado abaixo e destacado em vermelho:

Crie três quadros chave. Para isso, clique no primeiro frame e aperte a tecla “F6”, duas vezes.
Veja como ficou:

Salve seu projeto com o nome de forca, por exemplo.
Vamos começar agora com a nossa programação.
No primeiro frame das ações, copie e cole o seguinte código:
//usado para trazer a formatação de textos com a acentuação correta
System.useCodepage = true;
//variável que receberá o total de arquivos vindo de um txt
var totalArquivos:Number;
/*criaremos um objeto LoadVars para para efetuarmos o
carregamento das variaveis e conteúdos externos vindo de um arquivo txt*/
var arquivosParaLer:LoadVars = new LoadVars();
//método da classe LoadVars, é chamado quando houver o carregamento do arquivo
arquivosParaLer.onLoad = function(sucesso):Void {
/*se houve sucesso no carregamento dos dados, iremos atribuir
a variável "totalArquivos" que está contida na variavel arquivosParaLer*/
if (sucesso) {
totalArquivos = this.totalArquivos;
play();
}
};
//método utilizado para carregar um arquivo externo, como um txt por exemplo
arquivosParaLer.load("./forca.txt");
//paramos o filme neste momento, até que o carregamento nos mande para
// o próximo filme.
stop();
Vamos dar uma pausa na programação em flash, pois agora irei explicar como funcionará os arquivos txt.
Crie um arquivo txt com o nome de foca.txt. Este arquivo conterá a seguinte variável: totalArquivos=10
Isto significa que teremos 10 variações de palavras para serem sorteadas no nosso game da forca.
Veja abaixo como ficará:

Agora, vamos criar os arquivos que serão carregados posteriormente pelo flash.
Os arquivos deverão ter a seguinte nomenclatura:
Jogo1.txt, jogo2.txt, jogo3.txt e assim sucessivamente...
Vamos explorar e entender como funciona os arquivos dos jogos.
Variável total_letras=6
É o total de letras que contém na palavra. Note que a palavra associada é ARANHA.
Variável texto_dica=TEM: ANIMAIS
Esta variável contém o tema que está associado a palavra. No nosso banco de palavras, os temas poderão variar, como: ANIMAIS, VESTIMENTO, BRINQUEDOS, ETC...
As variáveis das letras vão de 0 até 11. Isto que dizer que poderemos ter uma palavra com até 11 caracteres.
As variáveis em arquivo txt são enviadas para o flash separadas por um &.
Veja abaixo a estrutura completa do arquivo jogo1.txt e jogo42.txt (isto porque no meu caso, eu tenho 50 arquivos. No nosso exemplo, precisaremos de apenas 10.)

Criem os dez arquivos txt restantes que precisaremos no nosso exemplo. Fiquem a vontade e usem a criatividade.
Vamos agora voltar para o Flash e começarmos a trabalhar com o layout do nosso game.
A tela conterá os seguintes elementos:
• Fundo;
• Diversos botões com as letras de nosso alfabeto e acentuação;
• Um elemento com 6 variações que servirá como erro da forca(no meu caso eu usei um robô que ira sendo montado na medida que a pessoa erra, e no final ele quebra, saindo uma fumaça na cabeça dele).
• Um botão para sortear uma nova palavra.
• Um movieClip que conterá uma caixa de texto dinâmica dentro.
• Uma caixa de texto dinâmica para aparecer a dica.
• Um movieClip para exibir as mensagens de acerto e erro no final.
Eu não sou bom para desenho, mas este game, eu contratei um design para deixá-lo bem bonito, veja:

Não precisa saber desenhar, mas precisamos ter os mesmos elementos na tela.
Tentem fazer algo parecido para que o comportamento do game seja o mesmo e tudo saia perfeito.
No terceiro frame detalharei melhor esta tela.
Notas finais
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Segunda parte
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Terceira parte
- O código está bem fácil de ser entendido. Com o tempo, você ficará apto a trabalhar com desenvolvimento de jogos/games em Flash.
- Você pode vê-lo funcionando
clicando aqui.
- Visite o meu
blog, adicione o seu comentário ou envie um e-mail para
flavio@estudiomultimidia.com.br.
Abraços.
Flávio Márcio M. Gomes